Skip to Content

Programisty-dzien-powszedni

Month: April 2026

Home / 2026 / April
Swift i iOS

Swift: swift co to i jak wygląda nauka iOS od zera

by adminon April 28, 2026April 28, 2026

Poznaj, czym jest Swift i jak krok po kroku rozpocząć naukę tworzenia aplikacji na iOS od zera. Artykuł podpowiada narzędzia, kluczowe pojęcia oraz realistyczny plan na pierwsze tygodnie, by szybciej zbudować własne projekty i portfolio.

Unity

Unity download i Unity Hub: poprawna instalacja i typowe problemy

by adminon April 25, 2026April 25, 2026

Dowiedz się, jak poprawnie wykonać Unity download przez Unity Hub i jak dobrać wersję edytora oraz moduły. Artykuł omawia typowe problemy z instalacją, uruchomieniem i licencją, podając praktyczne sposoby naprawy. Przeczytaj, by uniknąć błędów i szybciej zacząć tworzyć projekty w Unity.

Unity

Unity tutorial: pierwsza gra 2D/3D i podstawy scen, prefabów i skryptów

by adminon April 22, 2026April 22, 2026

Poznaj podstawy Unity na praktycznym przykładzie pierwszej gry 2D/3D: sceny, obiekty, prefabry i skrypty. Artykuł prowadzi krok po kroku przez najważniejsze pojęcia i podpowiada, jak pracować iteracyjnie, by szybko zobaczyć efekty. Idealny start, jeśli chcesz zbudować prosty prototyp bez chaosu w projekcie.

Unity

Unity Asset Store: jak wybierać assety i nie wpaść w dług techniczny

by adminon April 19, 2026April 19, 2026

Jak mądrze wybierać assety z Unity Asset Store, by nie zbudować projektu na kruchej podstawie? W artykule znajdziesz praktyczne kryteria oceny jakości, wskazówki integracji i checklistę ryzyk licencyjnych. Przeczytaj, zanim kolejny „must have” zamieni się w kosztowny dług techniczny.

Godot

Godot: czy warto uczyć się silnika godot w 2026

by adminon April 16, 2026April 16, 2026

Godot w 2026 to realna opcja dla osób, które chcą szybko tworzyć gry, szczególnie 2D i mniejsze projekty 3D. Artykuł pokazuje, komu najbardziej się opłaca nauka silnika, jakie są jego mocne strony oraz na co uważać przed wyborem technologii.

Tworzenie gier

Tworzenie gier: jak zaplanować mechaniki i iterować bez przepalania czasu

by adminon April 13, 2026April 13, 2026

Jak zaplanować mechaniki gry tak, by szybko sprawdzać pomysły i nie tracić tygodni na błędne kierunki? Artykuł pokazuje, jak definiować rdzeń rozgrywki, budować minimalne prototypy i iterować w krótkich cyklach. Przeczytaj, jeśli chcesz testować mądrzej i szybciej dochodzić do wersji, która naprawdę bawi.

Publikacja gier

Publikacja gier: checklisty przed premierą i najczęstsze błędy debiutantów

by adminon April 10, 2026April 10, 2026

Premiera gry to proces, a nie pojedynczy dzień — od stabilności builda po stronę sklepu i komunikację z graczami. W artykule znajdziesz praktyczne checklisty przed wydaniem oraz najczęstsze błędy debiutantów, które potrafią zepsuć start. Sprawdź, jak przygotować publikację tak, by zbudować zaufanie i uniknąć kosztownych wpadek.

Grafika 3D

Grafika 3D w grach: pipeline assetów i optymalizacja pod wydajność

by adminon April 7, 2026April 7, 2026

Poznaj praktyczny pipeline tworzenia assetów 3D do gier: od modelu i UV po integrację w silniku. Artykuł pokazuje, gdzie najczęściej ucieka wydajność i jak ją odzyskać bez widocznej utraty jakości. Jeśli chcesz robić ładne sceny, które działają płynnie, zacznij tutaj.

Agile

Agile co to: praktyczne wprowadzenie do agile methodology

by adminon April 4, 2026April 4, 2026

Agile to praktyczne podejście do pracy, które pomaga szybciej dostarczać wartość i lepiej reagować na zmiany. Poznaj kluczowe zasady, różnice między Scrumem a Kanbanem oraz najczęstsze błędy wdrożeniowe. Przeczytaj, jak zacząć mądrze i bez „teatru agile”.

Agile

Agile po polsku: kluczowe pojęcia, które warto znać w zespole

by adminon April 1, 2026April 1, 2026

Poznaj najważniejsze pojęcia agile po polsku i uniknij typowych nieporozumień w zespole. Artykuł wyjaśnia role, artefakty i wydarzenia oraz podpowiada, jak ustalić wspólny słownik. Przeczytaj, jeśli chcesz, by rozmowy o agile były krótsze, jaśniejsze i bardziej skuteczne.

2026 Copyright Programisty-dzien-powszedni. Blossom Feminine | Developed By Blossom Themes. Powered by WordPress.