Kategoria: Na każdy temat

W dziale „Na każdy temat” umieszczam różne wpisy nie będące pełnymi artykułami. Są to różne ciekawostki, skrypty oraz sposoby rozwiązywania różnych problemów informatycznych.

Catapult Moonshot – Gierka na Game Off 2020 by itch.io

Postanowiłem w tym roku wziąć udział w Game Off 2020 w serwisie itch.io. Jest to game jam, w którym należy wykonać grę na zadany temat. W tym roku tematem jest: Moonshot.

Znaczenia słowa moonshot:

  • niezwykle ambitny i nowatorski projekt
  • akt wystrzelenia statku kosmicznego na Księżyc
  • uderzona lub rzucona piłka, która pokonuje dużą odległość po wysokiej trajektorii

moonshot thinking

rodzaj myślenia, który ma na celu osiągnięcie czegoś, co powszechnie uważa się za niemożliwe

Gra którą wymyśliłem (z nieocenioną pomocą moich dzieci) polega na wystrzeliwaniu astronauty na księżyc… przy pomocy katapulty 🙂 Zatem mamy tutaj i wystrzelenie na księżyc i coś co powszechnie uważa się za niemożliwe. Grę napisałem w języku Python, wykorzystując bibliotekę PyGame.

(więcej…)

Behat – wprowadzenie do testowania BDD

Czym jest Behat

Behat jest frameworkiem Behavior-driven development (w skrócie BDD) dla języka PHP, który pomaga w implementacji i testowaniu założeń biznesowych. Oficjalna dokumentacja Behata znajduje się na stronie https://docs.behat.org/.

Instalacja

Instalacja behata sprowadza się do zainstalowania paczki przy użyciu composera:

composer require --dev behat/behat

Inicjacja

Następnie należy zainicjować behata, poleceniem:

$ vendor/bin/behat --init

Polecenie to stworzy katalog features i wypisze informacje na temat jego zawartości:

+d features - place your *.feature files here
+d features/bootstrap - place your context classes here
+f features/bootstrap/FeatureContext.php - place your definitions, transformations and hooks here

Podstawymi elementami Behata są pliki .feature oraz klasy kontekstu, powyższy rezultat pokazuje gdzie należy umieścić każde z nich.

Pliki .feature

Plik .feature jest to plik w formacie zwanym Gherkin lub Cucumber, opisujący dane rozwiązanie. Format opisu scenariuszy powinien być zrozumiały dla osób nietechnicznych. Na początku zawsze znajduje się opis danego rozwiązania, np.:

Feature: In order to buy products as a customer
  I have to put products into my basket
  and have enough money to pay for them.

(więcej…)

Automaty komórkowe czyli Gra w Życie

W magazynie Programista, numer 5/2020 (92) ukazał się artykuł Gra w Życie: podróż w nieznane z Johnem Conwayem, autor: Rafał Kocisz, który zainspirował mnie aby pobawić się automatami komórkowymi. Co to takiego? Już wyjaśniam.

Zasady gry

Gra w życie to gra zero-osobowa, czyli nie wymaga sterowania. Idea jest dość prosta: mamy określoną planszę i na niej umieszczone komórki,  którą mogą być żywe lub martwe, np.:

Białe pola to żywe komórki, czarne to martwe komórki.

W każdym cyklu programu sprawdzane są dla każdej z komórek następujące warunki:

  • każda żywa komórka, która ma mniej niż dwóch żywych sąsiadów, umiera z samotności
  • każda żywa komórka, która ma dokładnie dwóch lub trzeb żywych sąsiadów, żyje dalej
  • każda żywa komórka, która ma więcej niż trzech żywych sąsiadów, umiera z przeludnienia
  • każda martwa komórka, która ma trzech żywych sąsiadów, ożywa w ramach reprodukcji

Do implementacji użyłem języka Python i biblioteki PyGame, zestaw ten pozwolił mi w bardzo krótkim czasie zacząć zabawę z automatami komórkowymi.

(więcej…)

Jak uruchomić aplikację w Laravelu wewnątrz kontenera Dockera

Problem wielu projektów na komputerze developera.

W większości projektów web-devowych programiści stawiają lokalną kopię aplikacji nad którą pracują, aby mieć możliwość szybkiego testowania zmian bez konieczności aktualizacji plików na serwerze. Często jednak okazuje się, że różne projekty wymagają różnych zależności a nawet różnych wersji tych samych bibliotek. Zmieniając środowisko pod kątem jednego projektu zmieniamy konfigurację dla wszystkich innych projektów, ciężko jest zatem utrzymać wszystkie projekty działające, co jest niezmiernie uciążliwe gdy często przełączamy się między projektami. W takiej konfiguracji nie mamy również możliwości stworzenia dla każdej aplikacji środowiska lokalnego odzwierciedlającego środowisko produkcyjne.

Z pomocą przychodzą nam narzędzia typu Docker, które umożliwiają konteneryzację, czyli zamknięcie wielu różnych środowisk w swoich kontenerach. Dzięki temu każda aplikacja działa niezależnie w swoim własnym środowisku.

Laravel i Docker

W artykule tym omówimy sposób tworzenia kontenerów dla aplikacji laravelowych. Każda aplikacja będzie miała przypisany host, a konfiguracja będzie na tyle elastyczna, że łatwo będzie ją można dostosować do różnych projektów.

(więcej…)

Wprowadzenie do Laravel Dusk

Czym jest Laravel Dusk

Laravel Dusk jest narzędziem do automatyzowania przeglądarki i testowania stron budowanych w Laravelu. Narzędzie to uruchamia i steruje ChromeDriver, dzięki czemu mamy możliwość automatycznego testowania naszych aplikacji w przeglądarce.

Test-driven-development w Laravel Dusk

Test driven development to technika tworzenia oprogramowania, która opiera się na cyklu trzech następujących po sobie czynności: test czerwony -> test zielony -> refactoring. Więcej informacji na temat TDD można znaleźć w sieci, ja natomiast polecam książkę „TDD. Techniki programowania sterowanego testami” Dariusza Woźniaka, kod tej książki jest pisany w C#, ale zawarte w niej informacje są uniwersalne dla wszystkich języków programowania.

Dla potrzeb naszego artykułu musimy o TDD wiedzieć tyle, że najpierw piszemy test który zakończy się niepowodzeniem, później piszemy kod który powoduje że test kończy się powodzeniem, następnie robimy refactoring i przechodzimy do pisania kolejnego testu, tym samym zapętlając cykl.

(więcej…)

Odtwarzacz radia internetowego w Python dla Raspberry Pi

Radio

Któż nie lubi posłuchać radia, jedni słuchają dla muzyki, inni dla informacji, a jeszcze inni po prostu włączają radio jako tło. W dzisiejszych czasach nie jesteśmy już ograniczeni tylko do stacji radiowych, które odbiera nasz odbiornik fm, możemy słuchać audycji z całego świata. W niniejszym artykule pokażę jak zbudować swój własny odbiornik radiowy działający na mini-komputerze Raspberry Pi, sterowany przez przeglądarkę z dowolnego urządzenia w sieci wi-fi. Sercem systemu będzie aplikacja w języku Python.

Czego użyjemy

Na początek wystarczy Raspberry Pi z systemem Raspbian i podłączone do niego słuchawki, na końcu artykułu przedstawię możliwości rozbudowy naszego radia.

Kod źródłowy napiszemy w języku Python 3, do stworzenia prostego interfejsu webowego wykorzystamy framework Flask, zaś za odtwarzanie dźwięku odpowiadać będzie aplikacja Music Player Daemon (mpd) oraz prosty interfejs konsolowy o nazwie mpc. Lista stacji radiowych będzie pobierana z pliku YAML.

Instalacja zależności

Aby zainstalować wszystkie potrzebne narzędzia w systemie Ubuntu lub Raspbian należy wykonać polecenia:

sudo apt-get update
sudo apt-get install mpd mpc python-pip
pip install -U Flask oyaml

Kodujemy

Stwórzmy katalog w którym będzie się znajdował nasz projekt a w nim plik main.py.

W pliku main.py utwórzmy klasę i stwórzmy jej obiekt:

class Radio:
    def __init__(self):
        None

radio = Radio()

Następnie dodajemy metodę odpowiedzialną za komunikację z daemonem mpd:

def mpcCommand(self, cmd):
    p = subprocess.Popen(cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE)
    return p.stdout.read()

Możemy już w tym momencie spróbować odtworzyć pierwszy stream dodając w metodzie __init__() kod:

self.mpcCommand(["mpc", "add", "http://bbcwssc.ic.llnwd.net/stream/bbcwssc_mp1_ws-einws"])
self.mpcCommand(["mpc", "play"])

Zaimportujemy też moduł subprocess:

import subprocess

Po wykonaniu aplikacji stream zacznie się odtwarzać, a aplikacja się zakończy. Aby zakończyć odtwarzanie musimy w konsoli systemowej wykonać polecenie mpc stop.

Jeśli wykonamy polecenie mpc playlist, zobaczymy że do naszej playlisty została dodana stacja „http://bbcwssc.ic.llnwd.net/stream/bbcwssc_mp1_ws-einws”. W celu uproszczenia komunikacji naszego skryptu z mpd, przed każdym rozpoczęciem odtwarzania będziemy czyścić listę i dodawać wybraną przez nas stację. Implementacja sprowadza się do dodania linii self.mpcCommand(["mpc", "clear"]) przed innymi wywołaniami self.mpcCommand(). Dodatkowo na końcu naszej metody __init__(self) możemy dodać:

while True:
  None

Spowoduje to, że aplikacja będzie uruchomiona dopóki nie przerwiemy jej działania, na przykład kombinacją klawiszy CTRL+C. Przerwanie pracy aplikacji nie spowoduje jednak przerwania odtwarzania strumienia przez demon mpd, dlatego musimy dodać metodę exitHandler() oraz zadeklarować jej wywołanie po zakończeniu aplikacji.

Dodajemy moduł atexit:

import atexit

oraz metodę:

def exitHandler(self):
    self.mpcCommand(["mpc", "stop"])
    self.mpcCommand(["mpc", "clear"])

Jak widać metoda zatrzymuje odtwarzanie i czyści playlistę. Aby python wykonał tą metodę po zakończeniu aplikacji, należy metodzie __init__() dodać linijkę:

atexit.register(self.exitHandler)

Linia ta musi być umieszczona przed pętlą while True.

Kolejnym krokiem będzie wczytanie listy stacji z pliku YAML. Przykładowy plik znajduje się tutaj, natomiast jego wczytanie wygląda następująco:

stationsFile = open("stations.yml", "r")
data = yaml.load(stationsFile)

self.stations = []

for k in data:
    self.stations.append({
        "name": k,
        "url": data[k]
    })

Powyższy kod wczytuje zawartość pliku, ładuje go do zmiennej data a następnie tworzy listę słowników self.stations. Aby kod zadziałał musimy dodać jeszcze jeden moduł:

import oyaml as yaml

Użyłem oyaml zamiast PyYaml, ponieważ PyYaml nie zawsze wczytuje listę stacji w takiej kolejności jaką ustaliliśmy w pliku .yml, oyaml rozwiązuje ten problem.

Następnie usuwamy pętlę while True a zamiast niej wstawiamy kod:

self.initWebUi()

Jest to wywołanie metody, której definicja wygląda następująco:

def initWebUi(self):
    app = Flask(__name__, template_folder="template")

    @app.route("/", methods=["GET", "POST"])
    def control_page(title="Radio control"):
        if request.method == "POST":
            if request.form["submit"] == "Play":
                self.currentStationUrl = str(request.form["station"])
                self.mpcCommand(["mpc", "clear"])
                self.mpcCommand(["mpc", "add", self.currentStationUrl])
                self.mpcCommand(["mpc", "play"])
            elif request.form["submit"] == "Stop":
                self.mpcCommand(["mpc", "stop"])

        return render_template("/control.html", title=title, stations=self.stations, currentStationUrl=self.currentStationUrl)

    app.run(host="0.0.0.0", port=1234)

Dodajemy też moduły:

from flask import Flask
from flask import render_template
from flask import request

Metoda initWebUi() inicjuje framework flask i definuje prosty routing wewnątrz którego jest akcja control_page wyświetlająca szablon z pliku template/control.html oraz obsługująca komendy „Play” i „Stop”. Plik szablonu znajduje się tutaj.

Dodatkowo w metodzie __init__() musimy dodać:

self.currentStationUrl = None

W tym momencie możemy otworzyć w przeglądarce adres http://0.0.0.0:1234/ i zobaczymy prosty panel pozwalający na wybór stacji i rozpoczęcie lub zatrzymanie odtwarzania.

Pełny kod aplikacji umiesciłem się w repozytorium na GitHub https://github.com/jakubthedeveloper/PythonInternetRadio, znajduje się w nim kod z artykułu z kilkoma usprawnieniami, na przykład możliwość podania w argumentach wywołania skryptu adresu i portu na którym ma działać nasze webowe UI. W pliku README.md znajdziemy również informację jak uruchomić projekt na mini-komputerze Raspberry Pi.

Dodatkowo kod w repozytorium został zrefaktoryzowany, poszczególne funkcje zostały przeniesione do odpowiednich klas, dodałem też unit testy.

Rozwój projektu

W momencie gdy na słuchawkach podpiętych do Raspberry Pi słyszymy stację radiową wybraną w naszym webowym interfejsie mamy doskonały punkt wyjścia, żeby zbudować coś ciekawszego. Kilka pomysłów:

  • Możemy użyć zewnętrznego głośnika, np. połączonego z Raspberry przez bluetooth
  • Możemy użyć nakładki wzmacniacza audio dla Raspberry Pi i podłączyć dowolny głośnik
  • Możemy użyć starego radioodbiornika, z którego wymontujemy całą elektronikę a w jej miejsce wstawimy Raspberry i moduł wzmacniacza podłączony do głośnika, który służył w wykorzystanym urządzeniu.
  • Możemy do naszej konstrukcji wstawić powerbank i uczynić ją bardziej przenośną
  • Możemy zamienić interfejs webowy na bluetooth i stworzyć interfejs mobilny na Androida lub iOS, w ten sposób naszym radiem będziemy mogli sterować nawet tam gdzie nie mamy dostępu do sieci Wi-fi
  • Możemy stworzyć fizyczny interfejs dla naszego radia, zawierający takie elementy jak: przyciski do wywoływania zdefiniowanych stacji radiowych, wyświetlacz wyświetlający nazwę aktualnej stacji, kontrolę głośności (można to zrobić przez komendę `mpc volume [+-]<num>` lub sprzętowo), kontrolę tonów niskich/wysokich.
  • Można zbudować old-schoolowo wyglądające urządzenie, na przykład używając obudowy i głośnika z radioodbiornika Unitra Kasprzak
  • Można zbudować futurystycznie wyglądające urządzenie, na przykład budując panel przypominający kokpit statku kosmicznego

Zachęcam do eksperymentowania i podsyłania waszych realizacji.

Aktualizacja

Już po napisaniu powyższego artykułu dokonałem wielu modyfikacji, które znajdziecie w repozytorium projektu. Jedną z nich jest modyfikacja interfejsu webowego z wykorzystaniem Bootstrap i jQuery:

Przykład użycia

Moje radyjko zbudowane z wykorzystaniem rozwiązania przedstawionego w niniejszym artykule opiera się na następującej architekturze:

Powiadamianie o nowej poczcie z Arduino

Eksperyment

Mieszanie kreatywności z nudą i odrobiną wolnego czasu bywa zaskakujące w skutkach, u mnie dziś taka mieszana zaowocowała urządzeniem, które pokazuje powiadomienie o nieprzeczytanej poczcie w postaci ikony koperty narysowanej flamastrem na kawałku tektury, powiadomienie wyskakuje zza monitora po nadejściu nowej wiadomości i chowa się gdy wszystkie wiadomości są przeczytane.

Tutaj możecie zobaczyć urządzenie w akcji:

Architektura

Do zbudowania „powiadamiacza” użyłem:

  1. Arudino Duemilanove
  2. Kontrolera serw PCA9685
  3. Serwa TowerPro MG996

Kod jest napisany w:

  1. Język C dla Arduino
  2. Python 3 do sprawdzania poczty.

Kompletny zestaw prezentuje się następująco:

Kod

Kod projektu umieściłem na GitHubie: https://github.com/jakubthedeveloper/RealMailNotification

Aplikację napisaną w pythonie uruchamiamy poleceniem:

python3 checker.py [-h] [--serial-port SERIAL_PORT] [--imap-server IMAP_SERVER] --imap-user IMAP_USER

Jeśli nie podamy adresu serwera IMAP, zostanie użyty adres imap.gmail.com, domyślną wartością parametru –serial-port jest /dev/ttyUSB0, natomiast parametr –imap-user jest obowiązkowy. Przykład:

python3 checker.py --imap-user moje.konto@gmail.com

Więcej informacji o uruchomieniu skryptu znajduje się w pliku readme.

Po uruchomieniu, skrypt sprawdza pocztę na serwerze i wysyła na port szeregowy (usb) tekst ‚mail’ lub ‚nomail’, zależnie czy są nieprzeczytane wiadomości czy też nie.

Aplikacja dla Arduino nasłuchuje na porcie szeregowym i ustawia serwo w jednej z dwóch predefiniowanych pozycji, zależnie od otrzymanej komendy. Poziome ustawienie zamocowanej do serwo tekturki pozwala jej się schować za monitorem, natomiast w ustawieniu pionowym tektura wystaje nad górną krawędź monitora.

Filmik z testów:

Problemy jakie przyszło rozwiązać

Największym problemem było znalezienie sposobu na zamontowanie urządzenia z tyłu monitora, na szczęście z pomocą przyszły nawiercone kątowniki, śrubki i trytytki 🙂

 

Czym zajmuje się programista?

Na pytanie „Czym zajmuje się programista?” przyszło mi odpowiedzieć w życiu co najmniej kilkanaście razy w rozmowach z rodziną i znajomymi, za każdym razem odpowiedź na to pytanie była nieco inna, w zależności od poziomu znajomości świata IT mojego rozmówcy.

Najogólniej mówiąc, programowanie polega na pisaniu programów komputerowych w specjalnym języku zrozumiałym dla komputerów.


Niezależnie czy pojęcia takie jak “Web-development” lub “backend” są ci znane, czy może brzmią dla ciebie jak nazwy magicznych wywarów, ten artykuł jest dla ciebie. Jeśli słyszałeś kiedyś rozmowę dwóch programistów lub czytałeś co programiści piszą w internecie (również na tym blogu) i stwierdziłeś że nie masz pojęcia o co w tym wszystkim chodzi, a chciałbyś to zrozumieć przynajmniej w stopniu podstawowym, zachęcam do lektury niniejszego tekstu.

Przedstawię kilka dialogów z różnymi osobami, podczas których starałem się wyjaśnić, czym zajmuję się zawodowo. Na końcu artykułu przedstawię czym się zajmuję moimi słowami, bez odniesienia do konkretnego poziomu wiedzy czytelnika.

(więcej…)

Optymalizacja z głową

Jednym z zagadnień należących do zakresu pracy programisty jest rozwiązywanie różnego rodzaju problemów, wśród nich znajduje się optymalizacja algorytmów.

Problemy tego typu polegają na tym, że mamy do zaimplementowania pewną funkcjonalność, która musi działać w określonych warunkach, określonym czasie i spełniać zadane założenia. Zatem nie wystarczy że coś działa, musi to też działać odpowiednio szybko i bez nadmiernego zużywania zasobów.

Prosty przykład

Załóżmy że mamy wskazówkę, która obraca się wokół tarczy zawsze o 90 stopni w prawo.

Początkowe położenie to 0 stopni.

Naszym zadaniem jest napisanie funkcji, która określa w jakim położeniu znajdzie się wskazówka po określonej liczbie obrotów.

(więcej…)

Junior, Regular, Senior… i co dalej?

Problem sufitu

W pewnym momencie mojej kariery na stanowisku programisty stanąłem przed dylematem „co dalej?”. Z piętnastoletnim doświadczeniem zawodowym, masą ukończonych projektów, zadowolonych klientów, sporą siecią kontaktów i całkiem niezłą renomą wśród współpracowników poczułem że dotarłem do „sufitu” czyli tam gdzie wyżej się już nie da pójść.

Z jednej strony chciałem nadal zajmować się programowaniem, architekturą systemów, rozwiązywaniem problemów, z drugiej jednak odczułem już lekkie zmęczenie patrzeniem się w IDE oraz konsolę przez cały dzień mojej pracy, postanowiłem więc rozejrzeć się za czymś co pozwoli mi być nadal blisko programowania, ale może trochę więcej pracować w inny sposób, z ludźmi. Po kilku rozmowach z moją Business Manager oraz po jej rozmowach z innymi osobami na szczeblu menadżerskim doszliśmy do wniosku, że to czego szukam to rola Team Leadera.

(więcej…)

Jak stworzyć film z audio i obrazka przy pomocy ffmpeg (linux/ffmpeg)

Załóżmy, że chcemy wrzucić na YouTube plik muzyczny z obrazkiem.

Mamy plik wave z muzyką dobrej jakości i nie chcemy go przepuszczać przez żaden enkoder przy renderowaniu filmu. Z pomocą przychodzi ffmpeg, w moim przykładzie używam go pod linuksem.

Plik z muzyką nazwałem test.wav, plik z obrazkiem test.jpg, aby wygenerować film wystarczy wykonać polecenie:

ffmpeg -loop 1 -y -i test.jpg -i test.wav -shortest -acodec copy -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p output.mkv

Kolejność parametrów ma znaczenie!

Parmeter -acodec copy sprawi, że zawartość ścieżki dźwiękowej zostanie skopiowana z oryginału, bez transkodowania.
Parametr -shortest sprawia, że długość filmu będzie taka jak długość ścieżki audio. Istotne jest, żeby nie umieścić tego parametru przed plikiem .jpg, ponieważ plik z obrazkiem ma nieskończoną długość i nasz film będzie się renderował w nieskończoność.
Wybrałem format wyjściowy mkv, ponieważ dał on najlepsze rezultaty w kwestii jakości filmu.

Ważną rzeczą jest to, żeby plik z obrazkiem miał rozdzielczość podzielną przez 2, najlepiej żeby obrazek miał taki rozmiar jaki chcemy uzyskać w wyjściowym filmie, np. 3840×2160 dla 4k.