Izometryczny TicTacToe, czyli kółko i krzyżyk w C++ i SDL

W poprzednim wpisie pisałem o mojej zabawie z C++ i SDL jako zestawie do programowania gier. W ramach praktyki napisałem swoją wersję gry w Kółko i Krzyżyk, znanej również jako TicTacToe. Link do kodu źródłowego na końcu artykułu, natomiast końcowy efekt wygląda tak:

Teraz zamierzam zbudować wersje dla Windowsa i Linuksa, którą bez problemu można dystrybuować.

W serwisie GitHub dostępniłem publicznie kod źródłowy gry.

Skomentuj